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Arc显卡DX11游戏性能差50%!Intel仍乐观:今年要卖400万 营收10亿美游戏币

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发表于 2022-8-8 11:03:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
          这Arc显卡糟糕的表现,让Intel引来了诸多用户的吐槽,而官方也是再次回应,确保在Arc GPU上提高DirectX 11和传统API游戏性能。
最初在LinusTechTips的评论中报道,该技术机构在利用Arc A770显卡的系统上对《古墓丽影》进行基准测试时,目睹了DirectX 11和12版本之间50%的GPU性能差异。
DirectX 11和旧版API的功能与更新的DirectX 12、Vulkan和其他当前API不同。较早的API技术需要图形驱动的大部分处理,从增强功能到为性能较低的图形卡进行定制。需要GPU处理更多的游戏工作是为了减轻游戏论坛一些来自游戏开发者的负担,他们希望优化游戏的外观。
有了Vulkan和当前的DX12 API,提升不再取决于图形驱动,而是取决于游戏的图形引擎。现在,游戏开发者需要处理图形优化的责任,特别是在较弱的系统中,并在游戏的代码中放置任务来承担这游戏论坛一负担。这方面的游戏论坛一个例子是视频内存分配。

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Intel长期没有关注图形API,因为他们多年来没有开发GPU。现在,随着该公司的Arc系列图形卡,他们不得不追赶多年来专注于此类技术的公司,即该公司的竞争对手AMD和NVIDIA。
该公司对DirectX 11和旧API的无所作为,导致Intel承认需要相当长的时间来了解并找到困扰其目前iGPU和dGPU的问题的解决方案。
"我们在独立显卡上发布的软件显然表现不佳,"Gelsinger说。"我们认为我们将能够利用集成图形软件栈,但它完全不能满足我们需要的性能水平和游戏兼容性等。因此,我们在独立显卡领域没有达到400万台的目标,即使我们现在正在追赶并获得更好的软件发布。"
"虽然我们不会达到我们的GPU单位目标,但我们仍然有望在今年实现超过10亿美游戏币的收入。在第二季度,我们开始为笔记本电脑的Intel Arc显卡加量,OEM厂商包括三星、联想、宏基、惠普和华硕等。"Intel方面仍自信的表示。
      
                                




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