来源:中国经营网
2022年上半年,国内游戏用户规模和营收首现“双降”。其中,二次游戏币游戏呈现出明显的两极分化。游戏论坛一方面,上半年二次游戏币移动游戏市场实际销售收入同比降低14.63%,众多二次游戏币游戏面临停服、项目取消的窘境。同时,诸如《原神》等二次游戏币游戏则在市场中大获成功。 上半年二次游戏币游戏市场缩水 随着二次游戏币文化的逐渐发展,玩家对于美好的憧憬与向往逐渐成为二次游戏币更为具象的表达方式。从这个角度来看,二次游戏币概念完美的契合了游戏的属性。 不过,在近期有不少二次游戏币游戏相继宣布停运。 至此,这款2022年1月开放公测,由哔哩哔哩游戏独家代理的游戏产品在上线仅半年有余之后便宣告停服。 记者就此联系《空匣人型》和《拾光梦行》两款游戏的运营团队,但截至发稿并未获得明确答复。 谈及上述部分游戏停服或项目取消,丁道师向记者表示:“其中大部分还是以中小游戏公司为主,大公司也有失败的案例,但从数量上来说大公司成功的概率肯定是要更高游戏论坛一些,因为它们不管在技术、行业前瞻性还是发行能力方面都远超游戏论坛一般的中小企业。” 7月21日,中国音像与数字出版协会联合游戏工委对外发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称“《报告》”)显示,2022年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1477.89 亿游戏币,同比下降1.80%,出现近年来的首次同比下降。游戏用户规模同比下降了0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。 在细分市场中,电子竞技游戏与二次游戏币移动游戏市场实际销售收入同比降幅较大,休闲移动游戏市场规模增长停滞。其中,2022年1~6月,中国二次游戏币移动游戏市场实际销售收入达 134.97 亿游戏币,同比降低 14.63%。
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