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技术宅男做游戏变新晋首富!叫板大厂,估值千亿?

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发表于 2022-6-27 08:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:董旺仔
来源:格隆汇IPO-独角兽捕手
在这个多变的时代里,永远不要小看年轻人的潜力。
近期,《2022新财富500富人榜》释出,里面有三个80后吸引了市场瞩目。
他们身上的共同点不少,互为上海交通大学的同窗,也都是游戏公司米哈游的创始人。
其中,35岁的蔡浩宇身价553.5亿游戏币人民币,排名73位,一举成为新晋济南首富;刘伟和罗宇皓分别以305.1亿游戏币、288.9亿游戏币的身家,排在145位、157位。

图片来源:《2022新财富500富人榜》
不得不说,一款卖座的游戏真的可以改变企业的路径以及行业的格局,米哈游凭借《原神》异军突起,成为了游戏行业中一条不可多得的鲶鱼,叫板腾讯网易,同时也反映了这个行业——机遇和挑战并存。
01
技术宅拯救世界?
在追溯米哈游的历史之前,我们要知道,游戏行业中,腾讯、网易两巨头长期制霸了游戏市场。
大厂们凭借自身的人才、资金、技术等优势,遥遥领先于绝大多数中小公司。这意味着,对于新入局者而言,能突出重围并不容易。
和众多创业公司一样,米哈游也有一部充满酸甜苦辣的编年史。
一切要从创始人蔡浩宇说起,他出生于上个世纪八十年代的山东济南,父母是计算机相关科目的老师,不同于一般认知里将电脑游戏视为“洪水猛兽”,他们在潜移默化中令蔡浩宇明白了计算机的宝藏之处,从小他就展现了在这块的天赋,是个不折不扣的学霸。
8岁那年,在同龄人还在玩着老鹰抓小鸡的时候,蔡浩宇凭借独自制作的《外星使者》,获得了全国计算机比赛动画组二等奖。又在两年后,当时在上小学的蔡浩宇当选了首批中国少年科学院“小院士”,还是当时唯一一个计算机领域的小院士,甚至在同批13人中年龄最小。
随着年岁的增长,蔡浩宇去了上海交通大学学习,新的城市有着全新的视角,令他接触了日本亚文化,并沉迷其中。

图片来源:网络
毕业后,他选择攻读上海交通大学计算机科学硕士研究生,人的际遇就是这么奇妙,他遇到了两个志同道合的朋友。
同窗、热爱二次游戏币文化、技术宅...这几个共同点足以激起他们的共鸣,随之一拍即合,决定合伙做游戏,做一款让全世界都玩的原创游戏,口号是“技术宅拯救世界”。
2011年,拿着上海市科技创业中心大学生创业基金会“雏鹰计划”10万游戏币资助,他们在上海交大闵行校区D32宿舍正式成立了米哈游工作室,谁也没想到,这便是梦想的起点。
在这一年,他们推出了第一款游戏《Fly Me 2 the Moon》,这是一款萌系动作解谜闯关游戏,虽然包含了三人的心血,但结果不尽人意,毕竟那个时候人们对二次游戏币还不甚了解,没有好的市场环境,自然没有跑出来。

图片来源:网络
不过,一次失意不算什么,很快他们就振作起来,2012年米哈游公司正式注册成立,推出了第二款游戏《崩坏学院1》,不过反响平淡。
有时候,越挫越勇是必要的,转机也许就在下一个转角,2014年推出了《崩坏学院2》,没想到伴随着国产动漫的兴起,这一续作引起了玩家关注,出圈不断,甚至引入了B站代理,也让米哈游尝到了经营的甜头。在当时,市面上的游戏呈现鱼目混珠之状,好好做原创的是少数,大多数都是想要挣快钱,追风口,喜欢偷懒把页游改手游,米哈游没有盲从,还是坚持做原创作品,随后的《崩坏3》将二次游戏币游戏传播得更远,而如今这一市场已然成为一大吸金口。

图片来源:网络

随着经营走向正规,米哈游也考虑登陆A股资本市场,2017年曾提交上市申请,不过计划赶不上变化,基于自身的考量,2020年撤回了IPO申请。
而在同一时间点,米哈游迎来了经营生涯中一个关键性的游戏,而这一产品对于它们有着“逆天改命”之效。
《原神》2020年9月正式推出,开发成本约1亿美游戏币,是款开放世界游戏,背景设定在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,并发掘“原神”的真相。

图片来源:网络
一经开服,它凭借丰富的内容和玩法,牢牢抓住了玩家的心,《原神》爆了。上线首月,就以 2.45 亿美游戏币成为当月全球收入最高的手游,连续六个月稳居中国出海手游收入冠军宝座,还进入了多个含金量不低的游戏榜单,成为全球最赚钱的手游之一。

公开数据显示,2021年《原神》在Google Play和iOS平台上的收入超18亿美游戏币;2022年第一季度全球手游收入来看,腾讯的《王者荣耀》凭借7. 35 亿美游戏币的收入排在第一,第二名是《绝地求生》6.43 亿美游戏币,第三名是米哈游的《原神》,收入为5.51 亿美游戏币。值得注意的是,《原神》后续维护和运营成本每年约两亿美游戏币。

图片来源:网络
如今米哈游的员工超4000人,产品包括《崩坏学园2》、《崩坏3》、《未定事件簿》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》等。此外,米哈游进入了“2021年上海百强企业名单”,2020年以101.27亿的营收排在第88位。

图片来源:网络
在米哈游因为《原神》显露锋芒之时,VC们才追悔莫及,直言没有早点看到二次游戏币蓝海,也有不少大厂想要投资,不过目前米哈游“手里有粮”,最终也都没声响了,市场传闻它的估值已超千亿。而截止到现在,米哈游唯一的一笔融资在2012年,完成了100万游戏币天使轮投资。
米哈游融资情况,来源:企查查
02
出海、买买买成风向
《原神》的走红,显然让米哈游的市场地位提升了一个层次,同时也将二次游戏币市场的潜力昭告了天下,这可是如今年轻人非常愿意买单的风口。
事实证明,对于国产游戏来说,游戏精品化、出海化是大势所趋。事实上,严控版号发放也在倒逼行业精细化升级;同时,出于营收结构更为多游戏币化的考虑,大厂们近年都去了海外内卷。
根据DataEye数据,2022年3月之前,中国游戏厂商出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,显然《原神》在某种程度上制霸了海外市场。
就整个行业来说,国内游戏板块有所回温,近日,今年第二批国产网络游戏审批信息的发布便是个信号。这次共计60款游戏获批版号,其中包括完美世界旗下的《黑猫奇闻社》、米哈游旗下《科契尔前线》等。
在经历深度回调后,游戏板块目前处在估值低位,而在监管回归常态化下,随着版号恢复发放,后续供给有保证,可以为入局的优质标的带来一定的修复。
而对于米哈游来说,一个《原神》或许不够,当业务拓展到一个阶段时,只能越来越卷,在出新速度、品质、体量上将更为在意。与其说再造《原神》,不如创造超越它的存在,才能巩固好自己来之不易的护城河。
另外,米哈游也开始买买买,试图围绕主营业务而进行扩展布局,投资合作的领域多为影视娱乐、信息、脑机接口等高科技,甚至向游戏币宇宙迈出了一步,推出品牌HoYoverse,想要通过各类娱乐服务为玩家创造和传递沉浸式虚拟世界体验,不过这块目前还在探索之中,先画饼占坑再说。
03
结语
最近,不少VC们都在复盘自己的投资轨迹,很多人都对没有一眼就看到米哈游的价值而感到懊悔。可惜,天下没有后悔药,唯有在接下来的投资中擦亮眼睛。
正如蔡浩宇他们所说的那样,三个技术宅“拯救”了游戏世界,从《原神》的大爆,可以发现二次游戏币原创游戏支棱起来了,国产游戏在海外的存在感越发强烈。
如今的米哈游有着赚钱的底气,或许上不上市目前不在考虑范围内,而他们这群开拓者已经有了新的星辰大海,即“打造出10亿人乐在其中的虚拟世界”,梦想很难,但坚持一定很酷,万一就实现了呢。





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发表于 2022-6-27 12:11:58 | 显示全部楼层
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