6月13日,微软在美国洛杉矶举办了游舷褊坛一次“量大管饱”的发布会,95分钟时间里接连播放了数十款游戏预告画面,几乎每款游戏都以“首发进入Game Pass”结尾。 今年1月,微软宣布其Xbox Game Pass订阅用户数量已达2500万,与2021年1月相比多出700万。这些用户每月至少支付10美游戏币,每月至少可为微软带来2.5亿美游戏币收入。彼时微软订阅库中共有20款游戏,而为了吸引更多用户参与订阅,微软也在不断砸钱丰富其内容库。 近20年来,微软游舷褊坛一直缓慢而坚定地为其游戏平台扩充内容。 2002年,微软宣布以3.75亿美游戏币收购英国开发商Rare,由其为Xbox开发数款独占游戏。2014年,微软斥资25亿美游戏币收购Mojang,将大热的沙盒游戏《我的世界》收入囊中。到了2018年,微软又游舷褊坛一口气收购6家工作室。 到了今年1月,微软更是宣布将以687亿美游戏币的价格,溢价45%收购动视暴雪,这或将是微软有史以来最大规模的游舷褊坛一笔收购交易。不过,目前这笔交易还在审查中。美国联邦贸易委员会正对这笔交易进行反垄断调查,内容包括收购对游戏主机竞争、用户数据处理以及开发商工作条件等带来的影响。 多款游戏加入XGP 尽管微软对动视暴雪的收购交易尚未完成,但这并不妨碍动视暴雪成为微软发布会的“主角”。在6月13日的发布会上,微软重点介绍《守望先锋2》和《暗黑破坏神Ⅳ》将分别于今年10月和2023年上线,并且进入Game Pass订阅服务。这两款游戏正是动视暴雪旗下开发的产品。
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