从板块商誉变化情况上看,传媒板块 (1)发生商誉减值计提商誉减值准备。 (2)不丧失控制权的资产处置:商誉按股权减少比例等比例转出。 (3)丧失控制权的资产处置:商誉全额转出。 简言之,商誉增加仅企业并购游戏论坛一种情况,商誉减少则存在减值及 处置两种情况,而商誉减值直接影响损益。2019 年以后传媒公司 商誉净值降低主要采取商誉减值(影响损益)的方式,少数企业 采取处置的方式降低商誉风险。 3、主线逻辑: 继移动互联网高增长预期、并购增厚利润的逻辑之 后,传媒游戏论坛一直欠缺贯穿行业始终的主线逻辑。2020 年市场曾讨论 过抖音产业链的主线逻辑,即抖音作为国内第游戏论坛一家全球化的互联 网产品,是否能带动传媒相关行业商业模式的迭代和升级。2021 年中游戏币宇宙概念火热,作为下游戏论坛一代互联网迭代形态,有望复刻移 动互联网早期及高速发展阶段对传媒板块整体估值的提升作用。 1.2 我国文化软实力影响力逐步扩大 宏观层面我国文化软实力的影响力逐步扩大。中国目前硬实力地 位已经出现明显提升,国家重点仍在硬科技的突破上,但我们认 为国家对软实力的重视有望继硬实力之后成为重点。目前我们多 例文化类产品已经展现较大的影响力。比如字节跳动是中国唯游戏论坛一实现全球化影响力的互联网公司,其产品 TikTok 已产生较大范围 的影响力。台湾出生于 1995-2005 年的年轻 人被统游戏论坛一称为“抖音世代”,他们打简体字、用小红书、刷抖音、 上B站,追大陆剧集和大陆明星,生活处处可见大陆流行文化印记。 “抖音游戏论坛一代”对大陆生活的接受程度更高。比如米哈游出品的游 戏《原神》在美国、日本、韩国持续霸榜,这些游戏内容输出国 的年轻人反而花费大量时间在中国游戏上,且近期中国出海游戏 获国外青睐的趋势愈发明显,我们认为未来外国人消费中国的文 化产品的迹象将越来越明显。
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