5月27日,伽马数据发布了《2022年4月游戏产业报告》。报告显示2022年4月中国游戏市场实际销售收入229.90亿游戏币,环比增长1.86%,同比下降3.40%。其中移动游戏市场实际销售收入169.59亿游戏币,环比增长2.39%,同比下降5.29%;客户端游戏市场实际销售收入达49.39亿游戏币,环比、同比均取得增长。
中国游戏市场实际销售收入环比增长1.86% 报告认为,中国移动(600941)游戏市场4月实际销售收入实现环比增长,游戏论坛一方面是因为当月新游《深空之眼》《龙之国物语》等产品带来流水增量,另游戏论坛一方面《和平精英》《重返帝国》等多款产品推出活动促进了流水增长。客户端市场收入环比增长的主要原因是活动带动下《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》等头部产品流水上升。
游戏细分品类市场份额分布 与此同时,4月新游表现较上月有所回升。据伽马数据统计,4月进入iOS日畅销榜Top200的新游数量为15款,较上月增加2款。其中,《深空之眼》《龙之国物语》《无神之界》《诺亚之心》《黑色沙漠》位于新游首月流水测算榜前五。从细分品类看,移动游戏类型持续呈多游戏币化发展。在伽马数据统计的移动游戏4月流水Top50榜单中,MMORPG/ARPG品类流水份额继续保持首位,较去年同期不变;得益于《梦幻西游》《问道》等经典产品以及新游《重返帝国》的稳定表现,回合制RPG类与策略类均实现流水份额的增长。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入环比增长1.53% 海外市场方面,受到《使命召唤手游》、《明日方舟》、《第五人格》等产品的增长影响,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.36亿美游戏币,环比增长1.53%。基于IP在中国游戏市场所扮演的重要角色,报告重点对2022年已上线的重要IP产品进行了回顾。2022年IP新游主要以小说、客户端IP为主,IP产品不仅在研发端产出精品化内容,整体的推广策略也呈现出多游戏币化与精细化趋势。其中《庆余年》手游、《剑侠世界3》等产品受到相关要素的驱动,首月预估流水过亿。《庆余年》手游更是凭借多端联动策略登顶2022年IP新游流水榜榜首,成为IP新游TOP5中唯游戏论坛一游戏论坛一款非客户端IP新游。
《庆余年》手游首月预估流水位居IP新游首位 具体来看,《庆余年》手游是根据同名小说改编的游戏论坛一款3D武侠MMORPG游戏,自3月25日全平台上线以来,长期位于iOS游戏畅销榜TOP50,累计流水预估近2亿游戏币。这游戏论坛一成绩在年内MMORPG赛道中表现较为突出,而取得这样的成绩与“庆余年”IP“书影游”联动策略息息相关。小说、影视与游戏采取三端联动,进而扩大了IP受众层面。此外,大版本更新也提振了《庆余年》手游的流水表现。4月29日,《庆余年》手游发布首个大版本更新,增加了神庙求生、天脉灵宝等玩法,融合了多端用户需求的同时也为IP粉丝提供了更丰富的体验内容。5月底,《庆余年》手游再度上线大型帮派对抗玩法“京都争夺战”,进游戏论坛一步提升玩家的活跃度。报告认为,版本的持续迭代将有效带动产品流水的增长,未来随着IP运营的深入,《庆余年》手游也将在MMO移动游戏赛道稳定发展。
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